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共搜索到25197篇文章

在万豪喜达屋的会员制面前,我高估了自己的理性…… 2020年01月18日

只要给任何人一个PBL系统,人就会像打游戏一样充满鸡血,自动往前冲,会“疯”掉的。

PS 5和X box 2之后再无游戏主机? 2019年10月21日

尽管在游戏圈的鄙视链中,主机玩家是站在顶点的存在,但从行业趋势来看,生存压力之下主机游戏生态圈必须做出改变。否则,游戏再好玩,不赚钱也只是黄粱一梦。

云游戏还要“云”多久 2019年11月13日

技术之外,玩家的心态和认知同样是一个不可忽视的问题。游戏,终究是要面向大众市场的。

游戏化管理的上、中、下策 2014年05月29日

将游戏中的“经验值”作为量化管理的指标,看似让盛大的管理更有底气,但实为下策。

腾讯为什么热衷于投资游戏产业? 2018年04月26日

2017年全球游戏业并购与收购事件涉及资金约220亿美元,其中75%以上的资金都与腾讯有关。

一文看清Libra全景(超长22000字,慎点) 2019年07月05日

本文已收录于第一本关于Libra的专著《Libra:数字经济新航母》。作为对于Libra分析的综述,本书参阅了书中收录及网络上精选的共计32篇文章,真正做到“关于Libra,读这一篇就够了”。

游戏时代的游戏化营销 2009年12月18日

电视是用来看的,游戏是用来玩的,如果游戏有了广告植入,那么它就不再单纯是游戏,而是游戏广告媒体——借用《大话西游》台词解释游戏植入广告。

游戏化来袭! 2013年04月15日

游戏化的核心理念是利用“游戏”相关的符号体系对“非游戏”的真实世界进行修辞性表达。

游戏机复活 2014年03月14日

一纸禁令废止,千亿量级的中国游戏机市场将鹿死谁手?

触控赴美上市,为何回避“游戏公司”定义? 2014年04月22日

单纯的游戏概念,在美国资本市场早都缺乏想象力了。

游戏“窒息”疗法九个月 | 年终回顾Part3 2018年12月26日

临近岁末,与电竞市场的火热相比,网络游戏阵营的所有玩家仍在等待春天的来临。直到12月下旬,冰封近9个月的市场终于看到了一丝曙光。

被游戏玩家“种草”的OLED,能否赢得显示的未来? 2019年10月29日

从电视到游戏产业,OLED成为未来的主流。

员工有个“游戏脑”,这个技巧许多公司不告诉你! 2019年04月25日

许多企业没有告诉你的是,游戏化已经成为了培训员工甚至是培养客户的技巧之一。

盛大:玩一场管理游戏 2011年10月31日

员工工作就像玩游戏,企业管理就像在运营一款游戏,盛大的游戏式管理让渐成社会主流的80后很爽。

B站“太壕无阻”,LOL三年独播权要分流斗鱼虎牙的“眼球”? 2019年12月10日

自今年3月份熊猫直播关停,国内游戏直播内容的市场格局,从“三国杀”变成了“四足鼎立”。

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