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共搜索到3399篇文章

PS 5和X box 2之后再无游戏主机 2019年10月21日

尽管在游戏圈的鄙视链中,主机玩家是站在顶点的存在,但从行业趋势来看,生存压力之下主机游戏生态圈必须做出改变。否则,游戏再好玩,不赚钱也只是黄粱一梦。

云游戏还要“云”多久 2019年11月13日

技术之外,玩家的心态和认知同样是一个不可忽视的问题。游戏,终究是要面向大众市场的。

被游戏玩家“种草”的OLED,能否赢得显示的未来? 2019年10月29日

从电视到游戏产业,OLED成为未来的主流。

游戏机复活 2014年03月14日

一纸禁令废止,千亿量级的中国游戏机市场将鹿死谁手?

任天堂背后多了个腾讯,Switch能改变小众命运吗? 2019年04月23日

我们不能简单地把switch国行入场,看做是腾讯对游戏机市场的简单切入,对硬件试水的背后会有更大的局。

Switch刚开卖股价就“疯” 任天堂的幸福来得太快? 2019年12月11日

从乐观的角度来看,Switch的售价,以及在线游戏的价格都是一次积极的尝试。这也是外界看好任天堂市场潜力的主要原因。

Switch转正,“任饭”为何喜忧参半 2019年04月26日

任饭”如何看待国行Switch?

怪迷心窍?《精灵宝可梦》回魂 2018年11月29日

究竟是什么样的魅力,让这一款已经二十二岁的“打怪”游戏经久不衰,一次又一次让玩家心甘情愿“掏空”钱包?

游戏时代的游戏化营销 2009年12月18日

电视是用来看的,游戏是用来玩的,如果游戏有了广告植入,那么它就不再单纯是游戏,而是游戏广告媒体——借用《大话西游》台词解释游戏植入广告。

在好看的皮囊和有趣的灵魂中,任天堂选了谁? 2019年10月17日

从坚定拒绝到开怀拥抱,任天堂上演了一出出现实版的“真香”。

腾讯为什么热衷于投资游戏产业? 2018年04月26日

2017年全球游戏业并购与收购事件涉及资金约220亿美元,其中75%以上的资金都与腾讯有关。

游戏化来袭! 2013年04月15日

游戏化的核心理念是利用“游戏”相关的符号体系对“非游戏”的真实世界进行修辞性表达。

游戏化管理的上、中、下策 2014年05月29日

将游戏中的“经验值”作为量化管理的指标,看似让盛大的管理更有底气,但实为下策。

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