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据中央日报报道,文化观光部和韩国游戏产业开发院日前发表2004年游戏产业白皮书,称2003年韩国的电子游戏市场规模已接近4万亿韩元。

不断发展的app市场 2012年08月16日

移动终端服务市场,是一个中度游戏市场,大型游戏往往未必可以获得更大的用户下载量,精准的用户市场定位,是成功的必要因素。

无论是出于主动还是被动,这个巨人在“寒流”中转身的步伐总显得有些步履蹒跚。

日本要在美国的电脑游戏市场上得分可能已为时太晚。下一个重大的机会在中国。

游戏机复活 2014年03月14日

一纸禁令废止,千亿量级的中国游戏机市场将鹿死谁手?

2017年全球游戏业并购与收购事件涉及资金约220亿美元,其中75%以上的资金都与腾讯有关。

网络游戏将是史玉柱从曾经失败中走出来后,找到的另一个“脑白金”。

《南方都市报》消息,与韩国游戏商终止合同不久,盛大宣布来自日本软银亚洲基金的4000万美元投资已经到账。

如果有时间细细摸清它背后庞大的“营销机器”,你会发现“插根扁担就能开花”根本就是一个充满羡慕嫉妒恨的戏说,一个看似毫无根据的用户选择背后,或许早已被一个分工严密的营销团队算计其中。

单纯的游戏概念,在美国资本市场早都缺乏想象力了。

 
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