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共搜索到21720篇文章

韩国电子游戏市场增长迅速 2004年05月18日

据中央日报报道,文化观光部和韩国游戏产业开发院日前发表2004年游戏产业白皮书,称2003年韩国的电子游戏市场规模已接近4万亿韩元。

未成年人保护与游戏市场,如何找寻最佳安全距离? 2019年11月11日

如何在未成年人保护与市场发展之间找到安全距离,是游戏行业的新命题。

不断发展的app市场 2012年08月16日

移动终端服务市场,是一个中度游戏市场,大型游戏往往未必可以获得更大的用户下载量,精准的用户市场定位,是成功的必要因素。

任天堂背后多了个腾讯,Switch能改变小众命运吗? 2019年04月23日

我们不能简单地把switch国行入场,看做是腾讯对游戏机市场的简单切入,对硬件试水的背后会有更大的局。

Switch刚开卖股价就“疯” 任天堂的幸福来得太快? 2019年12月11日

从乐观的角度来看,Switch的售价,以及在线游戏的价格都是一次积极的尝试。这也是外界看好任天堂市场潜力的主要原因。

巨头尚可添衣,巨人何以御寒 2018年09月14日

无论是出于主动还是被动,这个巨人在“寒流”中转身的步伐总显得有些步履蹒跚。

游戏“窒息”疗法九个月 | 年终回顾Part3 2018年12月26日

临近岁末,与电竞市场的火热相比,网络游戏阵营的所有玩家仍在等待春天的来临。直到12月下旬,冰封近9个月的市场终于看到了一丝曙光。

[麦肯锡]:将游戏进行到底 2011年08月09日

日本要在美国的电脑游戏市场上得分可能已为时太晚。下一个重大的机会在中国。

云游戏还要“云”多久 2019年11月13日

技术之外,玩家的心态和认知同样是一个不可忽视的问题。游戏,终究是要面向大众市场的。

游戏机复活 2014年03月14日

一纸禁令废止,千亿量级的中国游戏机市场将鹿死谁手?

PS 5和X box 2之后再无游戏主机? 2019年10月21日

尽管在游戏圈的鄙视链中,主机玩家是站在顶点的存在,但从行业趋势来看,生存压力之下主机游戏生态圈必须做出改变。否则,游戏再好玩,不赚钱也只是黄粱一梦。

腾讯为什么热衷于投资游戏产业? 2018年04月26日

2017年全球游戏业并购与收购事件涉及资金约220亿美元,其中75%以上的资金都与腾讯有关。

史玉柱:继续搅局网络游戏 2006年11月16日

网络游戏将是史玉柱从曾经失败中走出来后,找到的另一个“脑白金”。

“游戏”市场的三种武器 2003年06月17日

《南方都市报》消息,与韩国游戏商终止合同不久,盛大宣布来自日本软银亚洲基金的4000万美元投资已经到账。

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