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盛大:玩一场管理游戏 2011年10月31日

员工工作就像玩游戏,企业管理就像在运营一款游戏,盛大的游戏式管理让渐成社会主流的80后很爽。

游戏化管理的上、中、下策 2014年05月29日

将游戏中的“经验值”作为量化管理的指标,看似让盛大的管理更有底气,但实为下策。

E-Learning 2.0软件篇:“游戏”管理培训 2007年04月27日

模拟商业环境的学习软件,以及更新鲜的“严肃游戏”,让管理培训更有效、更有趣。

游戏化来袭! 2013年04月15日

游戏化的核心理念是利用“游戏”相关的符号体系对“非游戏”的真实世界进行修辞性表达。

何不体验式学习 2013年07月26日

知是行之始,行是知之成。体验式学习是管理者终身的任务与挑战。

云游戏还要“云”多久 2019年11月13日

技术之外,玩家的心态和认知同样是一个不可忽视的问题。游戏,终究是要面向大众市场的。

荣耀与迷途 2014年07月02日

游戏的本质依旧,规则却陡然生变。巨人的命运维系于一位35岁年轻人之手。

二○○七中国十大管理实践 2007年12月13日

今年的十大管理实践突出指向了企业管理的三项关键领域。

审视中国式管理 2010年12月21日

中国式管理过分强调孔孟之道或中庸之道,其科学性成分需要质疑。

[麦肯锡]:将游戏进行到底 2011年08月09日

日本要在美国的电脑游戏市场上得分可能已为时太晚。下一个重大的机会在中国。

只有1%的高管会用“走动式管理” 2019年04月11日

多数管理者只是利用了“走动式管理”这个概念,却没有真正的学习,从而让糟糕的行为产生了反面的效果。

从《权利的游戏》中学“古狄逊定理”:不做一个累坏的管理者 2017年07月29日

从《权利的游戏》中学“古狄逊定理”:不做一个累坏的管理者

《权利的游戏》重磅回归,剧中的老大各有特点,无不阐释着管理学中的“古狄逊定理”:不做一个累坏了的管理者。扔掉这三个包...

游戏时代的游戏化营销 2009年12月18日

电视是用来看的,游戏是用来玩的,如果游戏有了广告植入,那么它就不再单纯是游戏,而是游戏广告媒体——借用《大话西游》台词解释游戏植入广告。

游戏化:快乐工作还是玩物丧志? 2014年03月04日

调查显示:人们对游戏化未来的态度一分为二:53%的受访者相信游戏化会有限度的普及开去;42%的受访者说游戏化趋势无法发展壮大,除非发生特殊情况。对于游戏化能否成为一种全面、有效的管理工...

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