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Switch转正,“任饭”为何喜忧参半 2019年04月26日

任饭”如何看待国行Switch?

游戏化来袭! 2013年04月15日

游戏化的核心理念是利用“游戏”相关的符号体系对“非游戏”的真实世界进行修辞性表达。

未成年人保护与游戏市场,如何找寻最佳安全距离? 2019年11月11日

如何在未成年人保护与市场发展之间找到安全距离,是游戏行业的新命题。

荣耀与迷途 2014年07月02日

游戏的本质依旧,规则却陡然生变。巨人的命运维系于一位35岁年轻人之手。

PS 5和X box 2之后再无游戏主机? 2019年10月21日

尽管在游戏圈的鄙视链中,主机玩家是站在顶点的存在,但从行业趋势来看,生存压力之下主机游戏生态圈必须做出改变。否则,游戏再好玩,不赚钱也只是黄粱一梦。

云游戏还要“云”多久 2019年11月13日

技术之外,玩家的心态和认知同样是一个不可忽视的问题。游戏,终究是要面向大众市场的。

剪掉信用卡! 2013年07月11日

对于银行来说,剪掉信用卡有点像剪掉尾巴,让人恋恋不舍,但是也有可能因此获得更大的生存空间。招行正在这么做,他们想实现无卡化,想进入的更深,走的更远些。

游戏时代的游戏化营销 2009年12月18日

电视是用来看的,游戏是用来玩的,如果游戏有了广告植入,那么它就不再单纯是游戏,而是游戏广告媒体——借用《大话西游》台词解释游戏植入广告。

迪卡侬对付电商的三条秘籍 2015年01月08日

性价比、自有品牌、垂直.供应链,迪卡侬凭借这三大.法宝在电商大潮中锁定了消费者。

丢失信用卡,让银行买单 2006年05月18日

广发银行和招商银行相继推出“失卡保障”规定,解决了持卡人丢卡的后顾之忧。

腾讯为什么热衷于投资游戏产业? 2018年04月26日

2017年全球游戏业并购与收购事件涉及资金约220亿美元,其中75%以上的资金都与腾讯有关。

被游戏玩家“种草”的OLED,能否赢得显示的未来? 2019年10月29日

从电视到游戏产业,OLED成为未来的主流。

“赌字当头,创新在后”——盛大 2013年03月29日

今天,盛大的财富故事已经成为传奇,盛大的案例能够为我们提供一个完整的小企业成长路线图和成功基因的启示。

游戏化管理的上、中、下策 2014年05月29日

将游戏中的“经验值”作为量化管理的指标,看似让盛大的管理更有底气,但实为下策。

游戏化思维如何改变营销? 2014年07月08日

调动更多的人参与互动,是这个时代中社交模式最重要的营销思考。营销就是调动大众参与、体验,在过程中高兴、紧张、兴奋、遗憾。

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