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共搜索到9785篇文章

腾讯为什么热衷于投资游戏产业? 2018年04月26日

2017年全球游戏业并购与收购事件涉及资金约220亿美元,其中75%以上的资金都与腾讯有关。

被游戏玩家“种草”的OLED,能否赢得显示的未来? 2019年10月29日

从电视到游戏产业,OLED成为未来的主流。

韩国电子游戏市场增长迅速 2004年05月18日

据中央日报报道,文化观光部和韩国游戏产业开发院日前发表2004年游戏产业白皮书,称2003年韩国的电子游戏市场规模已接近4万亿韩元。

[麦肯锡]:将游戏进行到底 2011年08月09日

日本要在美国的电脑游戏市场上得分可能已为时太晚。下一个重大的机会在中国。

手游现战国模式 华视成推广标配 2014年01月13日

在刚刚结束的杭州中国移动游戏产业高峰会上,手游.行业风起云涌,各手游大boss分别发布2014年战略,引起业界震动。

云游戏还要“云”多久 2019年11月13日

技术之外,玩家的心态和认知同样是一个不可忽视的问题。游戏,终究是要面向大众市场的。

PS 5和X box 2之后再无游戏主机? 2019年10月21日

尽管在游戏圈的鄙视链中,主机玩家是站在顶点的存在,但从行业趋势来看,生存压力之下主机游戏生态圈必须做出改变。否则,游戏再好玩,不赚钱也只是黄粱一梦。

游戏机复活 2014年03月14日

一纸禁令废止,千亿量级的中国游戏机市场将鹿死谁手?

游戏“窒息”疗法九个月 | 年终回顾Part3 2018年12月26日

临近岁末,与电竞市场的火热相比,网络游戏阵营的所有玩家仍在等待春天的来临。直到12月下旬,冰封近9个月的市场终于看到了一丝曙光。

触控赴美上市,为何回避“游戏公司”定义? 2014年04月22日

单纯的游戏概念,在美国资本市场早都缺乏想象力了。

雷神:打造游戏生态,而不仅是游戏本 2016年09月22日

雷神的志向不只是打造一款优秀的“游戏本”,而是希望打造一个游戏生态,从提供游戏硬件产品,到进入游戏竞技产业,再到游戏玩家“一站式”服务平台的构建。

网游产业傍搭传播平台 2011年01月04日

一股投资网游产业的新风潮,又在上市公司当中刮起。与此同时,本世纪初期在网游行业热潮时投资的两家公司,又断臂而去。

产业区块链进场,2020年可能迎来拐点 | 你好2020 2020年01月23日

“2020 这一年,产业区块链开始进场,将会看到区块链跟各个行业的结合,做出了成功的商业应用以后,行业的拐点我相信不会太远。”

荣耀与迷途 2014年07月02日

游戏的本质依旧,规则却陡然生变。巨人的命运维系于一位35岁年轻人之手。

史玉柱:继续搅局网络游戏 2006年11月16日

网络游戏将是史玉柱从曾经失败中走出来后,找到的另一个“脑白金”。

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