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共搜索到13097篇文章

八种心理游戏在销售中的影响 2008年04月18日

新兴的营销体系逐渐完善,营销人就像在玩一盘持久而巨大的游戏,能否最终赢得游戏则要看各自的功力了。

游戏化管理的上、中、下策 2014年05月29日

将游戏中的“经验值”作为量化管理的指标,看似让盛大的管理更有底气,但实为下策。

游戏化来袭! 2013年04月15日

游戏化的核心理念是利用“游戏”相关的符号体系对“非游戏”的真实世界进行修辞性表达。

员工有个“游戏脑”,这个技巧许多公司不告诉你! 2019年04月25日

许多企业没有告诉你的是,游戏化已经成为了培训员工甚至是培养客户的技巧之一。

盛大:玩一场管理游戏 2011年10月31日

员工工作就像玩游戏,企业管理就像在运营一款游戏,盛大的游戏式管理让渐成社会主流的80后很爽。

游戏化:快乐工作还是玩物丧志? 2014年03月04日

调查显示:人们对游戏化未来的态度一分为二:53%的受访者相信游戏化会有限度的普及开去;42%的受访者说游戏化趋势无法发展壮大,除非发生特殊情况。对于游戏化能否成为一种全面、有效的管理工...

团队为什么会失败 2003年08月01日

我们的许多努力方向,正是团队失败的真相。

揭秘腾讯游戏背后的“营销机器” 2015年03月04日

如果有时间细细摸清它背后庞大的“营销机器”,你会发现“插根扁担就能开花”根本就是一个充满羡慕嫉妒恨的戏说,一个看似毫无根据的用户选择背后,或许早已被一个分工严密的营销团队算计其中。

腾讯为什么热衷于投资游戏产业? 2018年04月26日

2017年全球游戏业并购与收购事件涉及资金约220亿美元,其中75%以上的资金都与腾讯有关。

建立互补型团队 2003年02月21日

世上没有完美的人,也就没有完美的团队。了解四种类型的人,建立一支互补型团队。

游戏“窒息”疗法九个月 | 年终回顾Part3 2018年12月26日

临近岁末,与电竞市场的火热相比,网络游戏阵营的所有玩家仍在等待春天的来临。直到12月下旬,冰封近9个月的市场终于看到了一丝曙光。

对话《旅行青蛙》制作人:青蛙不会长大,正在筹划中文版 2018年02月01日

用户在享受“被放置”的过程,《旅行青蛙》这款游戏碰巧满足了这一点。也许这可以从表层解释它爆红的原因。

[麦肯锡]:将游戏进行到底 2011年08月09日

日本要在美国的电脑游戏市场上得分可能已为时太晚。下一个重大的机会在中国。

游戏拼命“挤”进高校,图的不仅是人闲钱多? 2019年06月15日

除了获得利润、赢得市场份额,大学生群体对于游戏企业而言,是否还有着其他更多的价值和意义?

荣耀与迷途 2014年07月02日

游戏的本质依旧,规则却陡然生变。巨人的命运维系于一位35岁年轻人之手。

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