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权力游戏

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位高权重的人为什么往往给人吃相很难看的感觉呢?倒并不是这个人有多坏,而是权力本身的可怕造成的。

将游戏中的“经验值”作为量化管理的指标,看似让盛大的管理更有底气,但实为下策。

员工工作就像玩游戏,企业管理就像在运营一款游戏,盛大的游戏式管理让渐成社会主流的80后很爽。

领导者拥有的权力源自五个方面:法定权力、奖赏权力、强制权力、专家权力、参照权力。

调查显示:人们对游戏化未来的态度一分为二:53%的受访者相信游戏化会有限度的普及开去;42%的受访者说游戏化趋势无法发展壮大,除非发生特殊情况。对于游戏化能否成为一种全面、有效的管理工具,越来越多的人持怀疑态度。

一家良性运作的企业往往是显性权力属于主流文化,如果隐性权力有与显性权力相抗衡的趋势,这个企业就要考虑组织本身的缺陷或即将发生的颠覆性事件。

权力并非仅仅是地位或身份的象征,它还能够折射出一个人的秉性。了解权力的由来,适当的运用权力,并赢得尊重是体现权力的最高境界。

电视是用来看的,游戏是用来玩的,如果游戏有了广告植入,那么它就不再单纯是游戏,而是游戏广告媒体——借用《大话西游》台词解释游戏植入广告。

2017年全球游戏业并购与收购事件涉及资金约220亿美元,其中75%以上的资金都与腾讯有关。

游戏化来袭! 2013年04月15日

游戏化的核心理念是利用“游戏”相关的符号体系对“非游戏”的真实世界进行修辞性表达。

 
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