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腾讯为什么热衷于投资游戏产业? 2018年04月26日

2017年全球游戏业并购与收购事件涉及资金约220亿美元,其中75%以上的资金都与腾讯有关。

员工有个“游戏脑”,这个技巧许多公司不告诉你! 2019年04月25日

许多企业没有告诉你的是,游戏化已经成为了培训员工甚至是培养客户的技巧之一。

游戏时代的游戏化营销 2009年12月18日

电视是用来看的,游戏是用来玩的,如果游戏有了广告植入,那么它就不再单纯是游戏,而是游戏广告媒体——借用《大话西游》台词解释游戏植入广告。

阿里为何对游戏业务一直情有独钟? 2018年04月09日

不难发现,阿里在游戏领域始终是不抛弃、不放弃的态度,已经坚持了好几年了。虽然影响力几近于无,但依然在折腾。之所以会...

荣耀与迷途 2014年07月02日

游戏的本质依旧,规则却陡然生变。巨人的命运维系于一位35岁年轻人之手。

盛大:玩一场管理游戏 2011年10月31日

员工工作就像玩游戏,企业管理就像在运营一款游戏,盛大的游戏式管理让渐成社会主流的80后很爽。

游戏化方式激励新生代员工 2014年12月12日

如果用游戏化的方式让他们玩一把,在玩的过程当中让他们知道原来情商、与人合作是非常重要的,这种效果就非常好。

SNS平台的互动营销价值 2008年11月21日

在“争车位”、“买卖好友”等SNS网站小游戏广受欢迎的同时,营销人开始思考:游戏背后反映了SNS人际交往中哪些更深层次的问题;SNS平台互动营销究竟有何价值;对企业有着什么样的意义……

PS 5和X box 2之后再无游戏主机? 2019年10月21日

尽管在游戏圈的鄙视链中,主机玩家是站在顶点的存在,但从行业趋势来看,生存压力之下主机游戏生态圈必须做出改变。否则,游戏再好玩,不赚钱也只是黄粱一梦。

游戏拼命“挤”进高校,图的不仅是人闲钱多? 2019年06月15日

除了获得利润、赢得市场份额,大学生群体对于游戏企业而言,是否还有着其他更多的价值和意义?

云游戏还要“云”多久 2019年11月13日

技术之外,玩家的心态和认知同样是一个不可忽视的问题。游戏,终究是要面向大众市场的。

对话《旅行青蛙》制作人:青蛙不会长大,正在筹划中文版 2018年02月01日

用户在享受“被放置”的过程,《旅行青蛙》这款游戏碰巧满足了这一点。也许这可以从表层解释它爆红的原因。

被游戏玩家“种草”的OLED,能否赢得显示的未来? 2019年10月29日

从电视到游戏产业,OLED成为未来的主流。

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