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荣耀与迷途 2014年07月02日

游戏的本质依旧,规则却陡然生变。巨人的命运维系于一位35岁年轻人之手。

腾讯为什么热衷于投资游戏产业? 2018年04月26日

2017年全球游戏业并购与收购事件涉及资金约220亿美元,其中75%以上的资金都与腾讯有关。

触控赴美上市,为何回避“游戏公司”定义? 2014年04月22日

单纯的游戏概念,在美国资本市场早都缺乏想象力了。

员工有个“游戏脑”,这个技巧许多公司不告诉你! 2019年04月25日

员工有个“游戏脑”,这个技巧许多公司不告诉你!

许多企业没有告诉你的是,游戏化已经成为了培训员工甚至是培养客户的技巧之一。

阿里为何对游戏业务一直情有独钟? 2018年04月09日

阿里为何对游戏业务一直情有独钟?

不难发现,阿里在游戏领域始终是不抛弃、不放弃的态度,已经坚持了好几年了。虽然影响力几近于无,但依然在折腾。之所以会...

游戏拼命“挤”进高校,图的不仅是人闲钱多? 2019年06月15日

除了获得利润、赢得市场份额,大学生群体对于游戏企业而言,是否还有着其他更多的价值和意义?

PS 5和X box 2之后再无游戏主机? 2019年10月21日

尽管在游戏圈的鄙视链中,主机玩家是站在顶点的存在,但从行业趋势来看,生存压力之下主机游戏生态圈必须做出改变。否则,游戏再好玩,不赚钱也只是黄粱一梦。

云游戏还要“云”多久 2019年11月13日

技术之外,玩家的心态和认知同样是一个不可忽视的问题。游戏,终究是要面向大众市场的。

对话《旅行青蛙》制作人:青蛙不会长大,正在筹划中文版 2018年02月01日

对话《旅行青蛙》制作人:青蛙不会长大,正在筹划中文版

用户在享受“被放置”的过程,《旅行青蛙》这款游戏碰巧满足了这一点。也许这可以从表层解释它爆红的原因。

游戏时代的游戏化营销 2009年12月18日

电视是用来看的,游戏是用来玩的,如果游戏有了广告植入,那么它就不再单纯是游戏,而是游戏广告媒体——借用《大话西游》台词解释游戏植入广告。

游戏化来袭! 2013年04月15日

游戏化的核心理念是利用“游戏”相关的符号体系对“非游戏”的真实世界进行修辞性表达。

被游戏玩家“种草”的OLED,能否赢得显示的未来? 2019年10月29日

从电视到游戏产业,OLED成为未来的主流。

盛大游戏的后陈天桥时代 2019年03月13日

盛大游戏的后陈天桥时代

盛大的兴衰起落,与大时代同频共振,是具体而微的中国互联网发展史。

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