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Switch转正,“任饭”为何喜忧参半 2019年04月26日

任饭”如何看待国行Switch?

腾讯为什么热衷于投资游戏产业? 2018年04月26日

2017年全球游戏业并购与收购事件涉及资金约220亿美元,其中75%以上的资金都与腾讯有关。

游戏机复活 2014年03月14日

一纸禁令废止,千亿量级的中国游戏机市场将鹿死谁手?

[麦肯锡]:将游戏进行到底 2011年08月09日

日本要在美国的电脑游戏市场上得分可能已为时太晚。下一个重大的机会在中国。

PS 5和X box 2之后再无游戏主机? 2019年10月21日

尽管在游戏圈的鄙视链中,主机玩家是站在顶点的存在,但从行业趋势来看,生存压力之下主机游戏生态圈必须做出改变。否则,游戏再好玩,不赚钱也只是黄粱一梦。

云游戏还要“云”多久 2019年11月13日

技术之外,玩家的心态和认知同样是一个不可忽视的问题。游戏,终究是要面向大众市场的。

游戏时代的游戏化营销 2009年12月18日

电视是用来看的,游戏是用来玩的,如果游戏有了广告植入,那么它就不再单纯是游戏,而是游戏广告媒体——借用《大话西游》台词解释游戏植入广告。

被游戏玩家“种草”的OLED,能否赢得显示的未来? 2019年10月29日

从电视到游戏产业,OLED成为未来的主流。

游戏化来袭! 2013年04月15日

游戏化的核心理念是利用“游戏”相关的符号体系对“非游戏”的真实世界进行修辞性表达。

游戏化管理的上、中、下策 2014年05月29日

将游戏中的“经验值”作为量化管理的指标,看似让盛大的管理更有底气,但实为下策。

未成年人保护与游戏市场,如何找寻最佳安全距离? 2019年11月11日

如何在未成年人保护与市场发展之间找到安全距离,是游戏行业的新命题。

亚洲游戏展在港开幕 2003年01月18日

“亚洲游戏展2002”日前在香港会议展览中心拉开帷幕,逾百部游戏机提供各类新奇、刺激的电子娱乐游戏免费让参观者试玩。

游戏拼命“挤”进高校,图的不仅是人闲钱多? 2019年06月15日

除了获得利润、赢得市场份额,大学生群体对于游戏企业而言,是否还有着其他更多的价值和意义?

触控赴美上市,为何回避“游戏公司”定义? 2014年04月22日

单纯的游戏概念,在美国资本市场早都缺乏想象力了。

盛大:玩一场管理游戏 2011年10月31日

员工工作就像玩游戏,企业管理就像在运营一款游戏,盛大的游戏式管理让渐成社会主流的80后很爽。

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